วันจันทร์ที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2558
สรุปบทเรียน จากการนำเสนอ การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ด้าน KM วันพฤหัสบดีที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2558
สรุปจากเพื่อนๆนำเสนอครั้งที่ 2
กิจกรรม ที่ 5 กิจกรรมคุณติดเกมส์แล้วหรือยัง
ผลกระทบต่อเด็ก
-มีพฤติกรรมที่ก้าวร้าว
- พูดจาไม่ไพเราะ
ผลเสียของการติดเกมส์
- ด้านสุขภาพ สุขภาพจะไม่แข็งแรงอาจจะให้เจ้บป่วยได
- ด้านพัฒนาการ มีพฤติกรรมก้าวร้าว
- ด้านการเรียน ผลการเรียนตก
- ด้านสังคม ไม่มีเวลาให้ครอบครัวและคนรอบข้าง
กิจกรรมที่ 6 กิจกรรมรู้ทันภัยมือถือ
10 พฤติกรรมเสี่ยง
- เล่นโทรศัพท์ขณะขึ้นรถลงรถโดยสาร
- เล่นโทรศัพท์ขณะฝนตก
- คุยโทรศัพท์ต่อเนื่องมาเป็นเวลานาน
- เล่นโทรศัพท์ขระชาร์จแบตเตอรี่
- เล่นโทรศัพท์ขณะเดิน
- เล่นโทรศัพท์ในโรงพยาบาล
- เล่นโทรศัพท์ใกล้ปหล่งไฟฟ้าแรงสูง
- เล่นโทรศัพท์บนเครื่องบิน
- เล่นโทรศัพท์ขณะเติมน้ำมัน
- เล่นโทรศัพท์ขณะขับรถ
กิจกรรมที่ิ 7 กิจกรรมร่วมด้วยช่วยกันรู้ทันสื่อ ICT
-ไม้หลงเชื่อเข้าเว็บไซต์ที่ผิดกฏหมาย
- ซิมฟรีไม่มีในโลกเมื่อรับซิมไปแล้วก็จะมีค่าใช้จ่ายรายเดือน
- ไม่หลงเชื่อโฆาณาชวนเชื่อเช่น การทำงานผ่านอินเตอร์เน็ต
กิจกรรมที่ 8 กิจกรรมใช่ ICT อย่างสร้างสรรค์
- รวบรวมข้อมูลความรู้และเนื่อหาที่เป็นประโยชน์ แล้วแบ่งปันให้เพื่อนๆๆ
- สร้างาฃสื่อการเรียนรู้ใหม่ๆ
- สอนวิธีการใช้คอมพิวเตอร์ให้กับผู้ปกครอง
- รวบรวมกลุ่มอาสาสมัครผ่าน Social Network ทำกิจกรรมดีๆ
กิจกรรม ที่ 5 กิจกรรมคุณติดเกมส์แล้วหรือยัง
ผลกระทบต่อเด็ก
-มีพฤติกรรมที่ก้าวร้าว
- พูดจาไม่ไพเราะ
ผลเสียของการติดเกมส์
- ด้านสุขภาพ สุขภาพจะไม่แข็งแรงอาจจะให้เจ้บป่วยได
- ด้านพัฒนาการ มีพฤติกรรมก้าวร้าว
- ด้านการเรียน ผลการเรียนตก
- ด้านสังคม ไม่มีเวลาให้ครอบครัวและคนรอบข้าง
กิจกรรมที่ 6 กิจกรรมรู้ทันภัยมือถือ
10 พฤติกรรมเสี่ยง
- เล่นโทรศัพท์ขณะขึ้นรถลงรถโดยสาร
- เล่นโทรศัพท์ขณะฝนตก
- คุยโทรศัพท์ต่อเนื่องมาเป็นเวลานาน
- เล่นโทรศัพท์ขระชาร์จแบตเตอรี่
- เล่นโทรศัพท์ขณะเดิน
- เล่นโทรศัพท์ในโรงพยาบาล
- เล่นโทรศัพท์ใกล้ปหล่งไฟฟ้าแรงสูง
- เล่นโทรศัพท์บนเครื่องบิน
- เล่นโทรศัพท์ขณะเติมน้ำมัน
- เล่นโทรศัพท์ขณะขับรถ
กิจกรรมที่ิ 7 กิจกรรมร่วมด้วยช่วยกันรู้ทันสื่อ ICT
-ไม้หลงเชื่อเข้าเว็บไซต์ที่ผิดกฏหมาย
- ซิมฟรีไม่มีในโลกเมื่อรับซิมไปแล้วก็จะมีค่าใช้จ่ายรายเดือน
- ไม่หลงเชื่อโฆาณาชวนเชื่อเช่น การทำงานผ่านอินเตอร์เน็ต
กิจกรรมที่ 8 กิจกรรมใช่ ICT อย่างสร้างสรรค์
- รวบรวมข้อมูลความรู้และเนื่อหาที่เป็นประโยชน์ แล้วแบ่งปันให้เพื่อนๆๆ
- สร้างาฃสื่อการเรียนรู้ใหม่ๆ
- สอนวิธีการใช้คอมพิวเตอร์ให้กับผู้ปกครอง
- รวบรวมกลุ่มอาสาสมัครผ่าน Social Network ทำกิจกรรมดีๆ
วันจันทร์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2558
สรุปบทเรียน การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ด้าน KM วันพฤหัสบดีที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2558
สรุปบทเรียน
จากการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ด้าน KMจากกิจกรรมต่างที่เพื่อนๆได้ออกไปนำเสนอนั้นทำให้ได้รับความรู้อย่างหลากหลายและทำให้เรานั้นนำความรู้มาปรับใช้กับชีวิตประจำวันของเราได้ ในส่วนของกรรมที่เพื่อนๆมานำเสนอก็มีดังต่อไปนี้
กิจกรรมที่ 1 กิจกรรมการรู้เท่าทันสื่อ
ภาพตัวอย่างสื่ออนไลน์ในปัจจุบัน
คำถามจากกิจกรรม : หน้าเว็บไซต์นั้นมีประโยชน์ต่อเพื่อนๆอย่างไร
ภาพที่ 1 เป็นภาพธนาคารกรุงไทยเกี่ยวกับการชำระหนี้เงินกยศ.
วิเคราะห์ภาพ : มีประโยชน์ต่อผู้ที่กู้กยศ.และสะดวกในการชำหนี้สำหรับผู้ที่กู้กยศ.
ภาพที่ 2 เว็บดูบอล พนันบอล
วิเคราะห์ภาพ : เป็นสื่อที่ไม่เหมาะสมสำหรับเด็ก เป็นสื่อที่มีโฆษณาเยอะเกินไปและทำให้ตาลาย เป็นสื่อที่เหมาะสมส่อไปยังการพนันและอาจจะทำให้เกิดผลเสียแก่เด็กและเยาวชน
ภาพที่ 3 หน้าเว็บดูหนังออนไลน์
วิเคราะห์ภาพ : มีโฆษณาแทรกที่ไม่เหมาะสม ไม่เหมาะสำหรับเด็กและเยาวชนที่เข้าไปดู การเข้าไปดูหนังออนไลน์นั้นถือว่าผิดลิขสิทธิ์เหมือนกันเพราะว่าคนอื่นสร้างเว็บเพื่อให้คนเข้าไปดูแต่ตัวหนังนั้นผิดลิขสิทธิ์เพราะว่าถ้าเราจะดูหนังจริงๆเราควรดูที่โรงภาพยนตร์เพราะถือว่าได้ถูกลิขสิทธิ์จริงๆ ไม่สมควรที่จะดูเว็บหนังออนไลน์บางครั้งเวลาเราคลิกเข้าไปดูอาจมีไวรัสแฝงก็ได้คะ
จากการชมวิดิโอเกี่ยวกับการรู้เท่าทันสื่อ
จากการที่ได้ชมวิดิโอเกี่ยวกับการเท่าทันสื่อก็ได้รู้หลักในการใช้สื่ออย่างไรให้สร้างสรรค์แล้วเราจะใช้สื่ออย่างไรที่ให้เกิดประโยชน์ที่สุดและจะเสพสื่ออย่างไรให้มีคุณค่าที่สุดและมีประโยชน์ต่อเรามากที่สุด และจะทำอย่างไรเมื่อเราได้รับสื่อที่ถูกหรือว่าผิดเราควรวิเคราะห์สื่ออย่างไรเพื่อให้เกิดคุณค่ามากที่สุด
กิจกรรมที่ 2 กิจกรรมอุปกรณ์ ICT ที่น่ารู้
เล่นเกมส์วงคำเกี่ยวกับ ICT เป็นกลุ่ม สนุกมากเลยคะทำให้เรานั้นมีไหวพริบปฏิภาณในการวงคำที่เราจะหาฝึกความสามัคคีฝึกสมองเราด้วย ฝึกสายตาในการค้นหาทำให้เราได้รับความรู้หลายๆอย่างเกี่ยวกับอุปกรณ์ ICT ที่น่ารู้ ตัวอย่างดังนี้
1.กล้องดิจิทัล
2.จานแม่เหล็ก
3.ฮาร์แวร์
4.ซอฟต์แวร์
5.เครื่องพิมพ์
6.จอภาพ
7.เครื่องถ่ายไมโครฟิล์ม
8.วิทยุกระจายเสียง
9.เครื่องพิมพ์ดีด
10.การพัสดุ
11.การสนเทศระบบออนไลน์
กิจกรรมที่ 3 รู้เท่าทัน พรบ. คอมพิวเตอร์
จากกิจกรรมเกี่ยวกับการรู้เท่าทันพรบ.คอมพิวเตอร์นั้นเราได้เรียนรู้เกี่ยวตัวอย่างที่เพื่อนๆได้ยกมาเกี่ยวกับกระทำความผิดต่อพรบ.คอมพิวเตอร์ทำให้เรานั้นได้ทราบว่าเราควรที่จะทำตามกฏพรบ.ทีเพื่อนๆได้กล่าวไว้ไม่ควรละเมิดลิขสิทธิ์หรือละเมิดสิทธิต่อผู้อื่น
กิจกรรมที่ 4 กิจกรรมรู้จักด้านบวกด้านลบของเกมส์
เกมส์ที่ทุกๆคนเล่นนั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความสนุกสนานและเพลิดเพลิน ผ่อนคลาย สบายๆ แต่เกมส์บางคนถือว่าการเล่นเกมส์นั้นเป็นปัจจัยในการใช้ชีวิตในแต่ละวันของเขา เราควรที่จะรู้ด้านลบด้านบวกของเกมส์ เล่มเกมส์อย่างไรไม่ให้มีผลกระทบต่อตัวเองและคนรอบข้าง ควรมีเส้รขีดกลางระหว่างการเล่นเกมส์ในการดำเนินชีวิตในแต่ละวันของตัวเราเองควรใช้เวลาในการออกกำลังการและหากิจกรรมทำเพื่อนให้ก่อประโยชน์ต่อตัวเราเองและสังคม
วันพุธที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2558
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)